先说结论:雾锁王国服务器搭建目前应按官方支持的 Windows 64 位专用服务器方案执行,不要照搬未经官方支持的 Linux 教程。首次运行 enshrouded_server.exe 后会生成 enshrouded_server.json,默认查询端口是 UDP 15637;完成名称、密码、人数、存档目录和防火墙设置后,玩家才能在服务器列表中找到并加入。
本文根据 Enshrouded 官方帮助中心整理,覆盖 Windows 配置、Steam 安装、JSON 参数、端口、连接、存档、更新和排障。官方当前最多支持 16 个槽位,但“能设置 16 人”不等于任何配置都能稳定承载 16 人。
适合谁:希望固定世界长期在线、玩家可以错峰探索与建设,并且需要自己控制存档和管理权限的团队。
系统边界:官方目前仅支持 Windows 专用服务器,Linux 支持仍是计划项。购买云服务器前先确认 Windows 镜像、许可证、可用内存和远程管理方式。
先决定自建还是托管
| 方案 | 适合情况 | 优势 | 需要承担 |
|---|---|---|---|
| 玩家主机开房 | 偶尔联机、时间一致 | 无需额外服务器 | 房主离线后世界无法持续开放 |
| Windows云服务器自建 | 长期世界、需要存档控制 | 安装、配置、备份和迁移自主 | Windows维护、安全、端口与更新 |
| 游戏托管服务 | 不想管理操作系统 | 可能提供面板和自动备份 | 确认存档导出、版本、容量和退款规则 |
如果团队没有 Windows 系统维护能力,托管方案可能更省时间。自建的价值是控制权,不是天然更简单。
雾锁王国服务器需要多大配置?
官方给出的参考规格比很多旧教程更明确:
| 规模 | 官方参考 | 建议重点验证 |
|---|---|---|
| 4–6名玩家 | 6核/12线程、约3.2GHz、16GB内存、30GB SSD | 多人分散、建设与保存时的CPU和内存 |
| 最多16名玩家 | 8核/16线程、约3.7GHz、16GB内存、30GB SSD | 高峰并发、网络上传、世界规模和保存时间 |
| 带宽 | 官方参考每位玩家约2 Mbit/s上传 | 实际线路质量、丢包、峰值与流量规则 |
官方 FAQ 说明服务器进程空闲时大约使用 4.4GB 内存,每位玩家可能增加约 100MB,典型进程使用通常不超过约 6GB;但 Windows 本身、监控、更新与缓存也需要内存,所以生产环境仍应按 16GB 起点验证。
Windows安装前准备
- 受支持的 64 位 Windows Server 或 Windows 环境;
- 具备远程桌面或受控管理通道的管理员账号;
- 至少 30GB 可用 SSD,并为更新、日志和多代存档留余量;
- 公网 IPv4、云防火墙和 Windows Defender Firewall 管理权限;
- 服务器名、玩家组、密码和最大人数规划;
- 独立于生产磁盘的备份位置。
不要把远程桌面端口直接对全球开放。管理入口应限制固定来源或通过 VPN/堡垒机访问,游戏端口单独设置。发布前还应确认云厂商提供的 Windows 镜像及授权费用。
安装Enshrouded Dedicated Server
官方提供两种常见安装路径:在 Steam 客户端的“工具”中安装 Enshrouded Dedicated Server,或使用 SteamCMD。服务端应用 ID 为 2278520,SteamCMD 可使用:
steamcmd +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit
通过 Steam 客户端安装时,应进入安装目录直接运行服务端可执行文件,而不是依赖 Steam 的“启动”按钮。首次运行:
enshrouded_server.exe
首次启动会创建 enshrouded_server.json 等运行文件。看到配置生成后正常停止程序,再修改 JSON。运行中编辑配置不一定立即生效,并可能被覆盖。
enshrouded_server.json怎么设置?
当前官方配置包含服务器名称、存档目录、日志目录、监听 IP、查询端口、槽位、语音/文字聊天和玩法预设等。下面只展示结构化示例,实际字段与允许值应以安装后生成的文件和官方文档为准:
{
"name": "My Enshrouded Server",
"saveDirectory": "./savegame",
"logDirectory": "./logs",
"ip": "0.0.0.0",
"queryPort": 15637,
"slotCount": 8,
"gameSettingsPreset": "Default"
}
slotCount 的有效范围为 1–16。不要简单把人数设为 16 后就认为配置足够;应按真实同时在线和世界负载压测。JSON 对逗号、引号和括号非常敏感,修改前保存一份可用副本,启动后从日志确认是否解析成功。
官方当前还支持分组和密码权限设置。公开社区服应为管理能力设置独立强密码,不让普通玩家获得高权限。密码不要出现在文章、公开脚本或截图中。
15637端口如何开放?
| 用途 | 默认端口 | 协议 | 开放建议 |
|---|---|---|---|
| 服务器查询与游戏连接 | 15637 | UDP | 向目标玩家开放,公开服可面向公网 |
| 远程桌面 | 以Windows配置为准 | TCP | 只允许管理员固定来源或VPN |
| 文件传输/备份 | 按采用方案 | 按方案 | 不要为方便而开放不必要的公网服务 |
云防火墙和 Windows Defender Firewall 都要放行正确的 UDP 端口。若修改 queryPort,JSON、防火墙和玩家连接信息必须同步。不要因为连接失败就关闭整个 Windows 防火墙。
玩家、服务器和存档链路

玩家通过服务器列表或当前客户端提供的入口发现公网服务器,请求经过 UDP 15637 到达专用进程。世界数据保存在服务端,角色进度则保存在客户端一侧;因此备份服务端世界不能替代玩家对本地角色数据的保护。
首次启动与外网连接验证
- 启动
enshrouded_server.exe,观察日志而不是只看窗口存在; - 官方 FAQ 表示完整启动日志会出现
HostOnline; - 确认 UDP 15637 监听、云防火墙和 Windows 防火墙一致;
- 从服务器外部网络在游戏中查找并加入;
- 创建或载入世界,移动、建造、放置物品并等待保存;
- 正常停止、重启并确认世界状态保留;
- 用普通玩家账号验证不能获得管理员权限。
服务器列表出现延迟时,不要立刻重装。先确认 HostOnline、端口监听、版本一致、列表筛选和公网地址。若进程反复退出,应优先读取日志中的 JSON 解析、权限和端口冲突信息。
存档与角色数据有什么区别?
官方 FAQ 说明,世界存档位于服务器侧,角色进度位于客户端侧。服务端通常每 5 分钟保存一次,单个世界存档可能约 1–100MB。实际路径由 saveDirectory 决定。
- 迁移前正常停服,复制整个实际存档目录;
- 保存对应服务器版本和 JSON 配置;
- 不要在程序运行中覆盖活动世界;
- 恢复后检查建筑、任务、箱子、火焰祭坛和玩家权限;
- 提醒玩家单独保护本地角色数据。

怎样安全更新服务器?
- 通知玩家并等待服务器保存;
- 正常停止服务端;
- 备份存档目录、JSON、日志和版本信息;
- 使用 Steam 或 SteamCMD 更新:
steamcmd +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit
- 检查新版生成的配置字段与现有 JSON 是否兼容;
- 启动并确认 HostOnline、端口和服务器列表;
- 管理员先进入,验证世界与权限后再开放。
客户端和服务端版本必须匹配。不要在没有备份和维护窗口时自动追随更新;版本变化可能同时影响配置字段和游戏玩法。
备份、恢复和迁移怎么做?
至少备份 saveDirectory、enshrouded_server.json、必要日志和运行版本。备份应加密并复制到服务器外部,保留多代。
- 正常停服并记录最后保存时间;
- 复制完整存档与配置,计算或记录文件完整性;
- 在隔离目录安装相同或兼容版本;
- 恢复数据并核对文件权限;
- 启动、连接并检查关键世界状态;
- 记录真实恢复时间与数据缺口。
云快照可以补充整机恢复,但应用一致性备份和异地副本仍不可少。可参考云服务器快照、备份与恢复说明。
常见故障排查
| 现象 | 优先检查 | 常见根因 |
|---|---|---|
| 程序启动后退出 | 日志、JSON语法、目录权限、端口占用 | 配置格式错误或写入失败 |
| 服务器列表找不到 | HostOnline、UDP 15637、版本和列表筛选 | 初始化未完成或两层防火墙不一致 |
| 玩家无法加入 | 客户端/服务端版本、密码组、slotCount | 版本不匹配或权限组设置错误 |
| 重启后世界不对 | saveDirectory、运行目录和恢复位置 | 加载了新的空存档目录 |
| Linux环境无法按官方教程运行 | 操作系统 | 官方当前只支持Windows专用服务器 |
正式开放前检查清单
- 使用官方支持的 Windows 64 位环境;
- 服务端来自 Steam 工具或应用 ID 2278520;
- JSON 能正确解析,名称、存档目录、人数和权限已设置;
- UDP 15637 在云防火墙和 Windows 防火墙中一致;
- 日志出现 HostOnline;
- 外部网络能进服、保存、退出和重连;
- 正常重启后世界与权限不变;
- 存档和 JSON 已复制到服务器外部;
- 完成至少一次隔离恢复;
- CPU、内存、磁盘、进程和备份失败有监控。
雾锁王国服务器搭建前,怎样选择Windows云服务器?
先按官方 4–6 人或 16 人参考规格确定测试起点,再根据真实同时在线、世界规模和线路质量调整。Windows 系统自身也会占用资源,因此不要只按游戏进程的空闲内存购买。还应确认镜像授权、远程管理安全、磁盘容量和流量规则。
可在萤光云 VPS 产品页核对当前节点是否提供符合要求的 Windows 镜像和配置,并参考CPU、内存、磁盘与带宽选择方法。库存、Windows 授权、价格、线路与退款规则以实时产品页和控制台为准。
官方资料
- Enshrouded:Dedicated Server Installation on Steam
- Enshrouded:Recommended Server Specifications
- Enshrouded:Dedicated Server Configuration
- Enshrouded:Dedicated Server FAQ







