方舟生存进化(ASE)的官方服务器网络 2023年9月30日就关了,但社区自托管和最终官方存档还能用。现在还搭 ASE,通常是接管旧世界、继续旧模组社区,或者明确不选 ASA。
这篇按 2026年8月3日核对的 Studio Wildcard 官方公告、ARK Official Community Wiki 和 2023 官方存档文档写,没有下载 App 或实测服务器。
先弄清“官方服关闭”是什么意思
2023年关闭的是ASE官方服务器网络,不代表:
- 玩家不能运行社区专用服务器;
- SteamCMD App 376030已经消失;
- 所有旧地图、角色和模组自动失效;
- ASE存档可以直接导入ASA;
- 新用户应该默认选择ASE。
Studio Wildcard提供最终官方网络存档供玩家自托管,而当前ARK Official Community Wiki仍给出Windows和Linux专用服务器部署路线。因此,文章必须同时说明生命周期和自托管现状,不能用“官方服关闭”制造错误结论。
ASE与ASA不要买错系统

| 项目 | ARK: Survival Evolved(ASE) | ARK: Survival Ascended(ASA) |
|---|---|---|
| 游戏客户端App | 346110 | 2399830 |
| 专用服务端App | 376030 | 2430930 |
| 原生服务端系统 | Windows、Linux | 当前原生Windows |
| 主要模组体系 | Steam Workshop旧生态 | ASA当前模组体系 |
| 典型需求 | 旧世界、旧模组、旧社区、官方存档接管 | 新版地图、当前平台与新版社区 |
| 存档关系 | ASE格式 | 不能假设与ASE直接兼容 |
玩家客户端版本、地图、模组ID和旧存档来源必须先确认。只说“我要搭方舟服务器”不足以采购系统。
哪些人适合继续搭ASE
- 已有ASE玩家和Steam Workshop模组清单;
- 要接管2023最终官方服务器存档;
- 要延续旧部落、角色、建筑或集群;
- 社区规则、插件和管理工具依赖ASE;
- 成员明确知道ASE与ASA的画面、平台和生命周期差异。
如果是没有历史资产的新社区,应先比较ASA与ASE的客户端持有率、地图、模组、跨平台、服务器系统、硬件成本和授权,再决定,不应因为旧教程更多就默认选ASE。
配置只能先给测试起点
ASE的地图、存档年龄、驯养生物、建筑、模组、集群和在线人数差异很大。没有运行样本时,采购表只能帮助开始验证:
| 场景 | 保守测试起点 | 验收重点 |
|---|---|---|
| 纯净单地图、少量朋友 | 4核8GB、100GB SSD | 地图启动、峰值内存、保存耗时、客户端进服 |
| 长期社区或多模组单图 | 8核16GB、200GB SSD | 单核、高峰内存、模组更新、存档和备份增长 |
| 多地图集群 | 每张地图独立测算,16GB以上内存起步 | ClusterID、角色传送、端口隔离和故障域 |
| 旧官方大存档接管 | 先在副本加载,再按峰值扩容 | 转换、地图完整性、磁盘、启动时间和玩家资产 |
这些不是固定人数承诺。特别是旧官方存档,文件能复制完成不等于世界能正确启动。购买前应为程序、Workshop内容、世界、日志、更新暂存和多代备份分别预留空间。
准备ASE/ASA版本、地图、旧存档大小、模组数量、主要玩家地域和备份周期,再到萤光云VPS页面核对实时Linux/Windows镜像、地域、SSD、价格和库存。
Linux目录怎么规划
以独立
ark
普通用户运行,不要用root直接启动游戏服务:
/home/ark/steamcmd/ # SteamCMD
/home/ark/ase/current/ # 当前服务端
/home/ark/ase/releases/ # 可回退程序副本
/home/ark/ase/ops/ # 启动与维护脚本
/home/ark/ase/backups/ # 本机临时归档
/srv/ark-offsite/ # 示例挂载点,真实灾备应在异机/对象存储
核心运行数据会出现在
ShooterGame/Saved
。旧官方存档的只读母盘不要直接放进生产目录反复修改,应先复制工作副本。
安装SteamCMD与App 376030
以Ubuntu为例,系统仓库和包名应按目标版本核对:
sudo adduser --disabled-password --gecos '' ark
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
sudo -u ark mkdir -p /home/ark/ase/current
用SteamCMD安装ASE专用服务器:
sudo -iu ark
steamcmd \
+force_install_dir /home/ark/ase/current \
+login anonymous \
+app_update 376030 validate \
+quit
不要把ASA的2430930装到这篇文章的目录。下载完成后检查入口、目录大小、磁盘剩余空间和manifest,而不是只相信退出码:
test -x /home/ark/ase/current/ShooterGame/Binaries/Linux/ShooterGameServer
du -sh /home/ark/ase/current
df -h /home/ark/ase/current
validate
证明文件经过SteamCMD核对,不证明地图、模组和存档能加载。
先启动纯净测试世界
第一次部署先使用无模组测试世界,确认服务端基本路径,再处理旧存档和Workshop组合。启动结构示意:
cd /home/ark/ase/current/ShooterGame/Binaries/Linux
./ShooterGameServer \
'TheIsland?listen?SessionName=Private-ASE?ServerPassword=CHANGE_ME?ServerAdminPassword=CHANGE_ADMIN' \
-Port=7777 \
-QueryPort=27015 \
-server \
-log
上面用于解释地图、会话、密码、端口和日志的组织方式,本轮没有运行。地图内部名称、参数拼接和当前入口应在部署当天按ARK当前文档复核。
玩家密码与管理员密码必须不同,真实密码不要进入公开仓库、文章、截图或普通备份。
端口和安全组
常见默认网络示例包括:
- UDP 7777:游戏端口;
- UDP 7778:peer端口,通常与游戏端口相邻;
- UDP 27015:Steam查询端口;
- TCP 27020:可选RCON,只有启用时才开放。
先启动,再看实际监听:
ss -lunp | grep -E ':(7777|7778|27015)\b'
ss -ltnp | grep ':27020\b'
云安全组、主机防火墙和启动参数必须使用相同协议与端口。多地图实例要为每个实例分配不冲突的游戏、peer、查询和RCON端口,并记录端口表。
不要直接开放大段TCP/UDP端口。RCON应限制到管理员固定IP或VPN,SSH同样不向全球开放。
配置文件在哪里
Linux主要配置目录:
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
Windows对应
WindowsServer
目录。建议第一次启动让服务端生成结构,正常停服后再修改:
- 保存原始配置;
- 一次只改一组字段;
- 为每次变更写日期和原因;
- 在测试存档检查实际效果;
- 重启后再次检查;
- 保留上一版配置与对应程序版本。
不要用客户端配置直接覆盖服务端,也不要把ASE与ASA同名字段假设为相同行为。
地图、模组与启动参数
地图由启动命令的地图标识决定。旧存档、DLC地图和自定义地图必须与客户端拥有的内容、服务端文件和模组清单对应。
Workshop模组运营至少记录:
- 模组ID、名称、版本、依赖与加载顺序;
- 服务端程序manifest;
- 地图和存档副本;
- 模组更新日期及回退版本;
- 移除模组会影响的生物、物品、建筑和世界对象。
每次只增加或升级少量模组,并完成“启动—客户端加入—生成内容—保存—重启—再次检查”。服务端进程存在不代表模组内容正确加载。
接管2023官方存档要单独处理
官方存档不是普通新世界模板。ARK Official Community Wiki为2023官方保存文件提供专门说明,其中可能涉及保存格式、服务器所有权、启动参数、玩家/部落接管和集群文件。
安全处理顺序:
- 保存下载来源、文件名、大小和SHA-256;
- 把原始压缩包和解压母盘设为只读;
- 只在工作副本上调整文件和参数;
- 使用匹配地图的纯净服务端首次加载;
- 记录启动日志、转换耗时和生成的新文件;
- 用客户端检查角色、部落、建筑、恐龙、物品和传送;
- 通过后才把副本作为生产起点。
没有合法的存档样本和客户端,不能把“文件已放到Saved”写成“迁移成功”。也不能假设ASE存档可直接导入ASA。
备份整个ShooterGame/Saved
只复制一个地图文件往往不够。至少保留:
ShooterGame/Saved/ # 世界、玩家、部落、配置、日志与集群数据
启动脚本
服务端manifest/版本记录
Workshop模组清单与加载顺序
systemd、防火墙和端口表
旧官方存档原始母盘的SHA-256清单
推荐流程:
公告维护 → 游戏内保存/正常停服 → 确认进程退出
→ 归档Saved与运营文件 → 生成SHA-256清单
→ 上传服务器外多代存储 → 新程序目录恢复
→ 启动原地图 → 客户端验收角色、部落、建筑、恐龙和模组

同一系统盘中的ZIP不是灾备。云快照可以缩短整机恢复,
Saved
应用归档适合跨实例恢复;两者都需要实际恢复演练。
systemd与启动管理
生产服可以由systemd调用权限受控的启动脚本,避免把复杂参数和密码直接塞进unit。示意:
[Unit]
Description=ARK Survival Evolved Dedicated Server
Wants=network-online.target
After=network-online.target
[Service]
User=ark
Group=ark
WorkingDirectory=/home/ark/ase/current/ShooterGame/Binaries/Linux
ExecStart=/home/ark/ase/ops/start-theisland.sh
Restart=on-failure
RestartSec=20
LimitNOFILE=100000
NoNewPrivileges=true
[Install]
WantedBy=multi-user.target
启动脚本权限只给
ark
和管理员。正式上线前确认正常停止信号能触发保存;如果直接强杀进程,systemd能拉起并不代表世界数据安全。
更新和回退
ASE仍可能遇到服务端、Steam或模组层面的变化。更新流程:
- 记录当前manifest、地图、模组和配置哈希;
- 通知玩家,保存并停服;
- 创建服务器外备份;
- 更新程序副本而不是覆盖唯一可用目录;
- 在世界副本加载并检查日志;
- 客户端进服,检查角色、部落、模组和保存;
- 通过后切换;失败恢复旧程序、旧模组与旧存档组合。
旧社区的最大风险常常不是“程序不能下载”,而是某个长期无人维护的模组与新环境不兼容。模组版本和二进制应与存档一起保存。
常见故障排查
SteamCMD完成但找不到服务端
先核对App ID 376030、
force_install_dir
、磁盘空间和Linux入口。不要把ASA的Windows路径或2430930套进ASE。
进程运行但外网找不到
分别检查7777/7778/27015的协议、实际监听、主机防火墙、云安全组、查询端口和客户端版本。局域网能进不代表公网列表链路正确。
旧存档加载后像新世界
立即停止继续写入。核对地图标识、世界文件位置、文件权限、保存格式参数和启动日志,确认服务端是否读取了预期副本。
模组更新后对象消失
不要在唯一存档继续保存。恢复更新前的程序、模组与存档组合,在副本查找不兼容模组;移除含世界对象的模组可能造成永久数据损失。
地图能启动但内存不断上涨
记录在线人数、驯养、建筑、模组、保存时刻和CPU/内存曲线。定时重启可以作为运营手段,但不能替代定位和容量规划。
平均ping不高但玩家卡顿
继续观察晚高峰抖动、丢包、服务器单核、保存写入和后台更新。一次ping无法代表战斗和大规模基地加载体验。
FAQ
ASE官方服务器关闭后还能自己搭服务器吗?
可以。官方网络在2023年关闭,但当前专用服务器部署资料和App 376030仍存在,社区可继续自托管。
ASE服务端能原生跑Linux吗?
当前部署资料提供Windows和Linux路线。ASA当前原生服务端系统不同,采购前必须确认版本。
4核8GB能带多少人?
这篇没有人数压测,不能给固定数字。它只是纯净小服的测试起点,地图、存档、模组和CPU型号都会改变结果。
官方存档放进Saved就能玩吗?
不能这样保证。官方存档有专门说明,还要核对地图、格式、参数、角色和部落,并用客户端完整验收。
ASE存档能直接迁到ASA吗?
不能假设直接兼容。两者是不同产品、服务端和模组体系,必须使用权利人或可信工具提供的明确迁移路线并在副本验证。
只备份地图文件够吗?
不够。应保存整个
ShooterGame/Saved
、程序版本、配置、模组清单和启动脚本,并在新目录恢复。
购买前检查清单
- 玩家确认使用ASE客户端而非ASA;
- 地图、旧存档来源、大小和完整性;
- Workshop模组、依赖、版本和维护状态;
- Linux或Windows系统及实时镜像;
- 主要玩家地域和晚高峰网络;
- SSD容量、存档/日志增长和服务器外备份;
- 多地图端口表、集群、RCON和管理员权限;
- 公网IPv4、DDoS、扩容、退款与迁移条款。
继续阅读:云服务器配置选择、服务器地域怎么选、测试IP与线路、安全组规则和服务器备份恢复。确定ASE版本和旧资产后,再到萤光云VPS产品页查看实时Linux/Windows镜像、配置、价格与库存。







