先说结论:加入《幻兽帕鲁》专用服务器通常只需要服务器公网 IP 和游戏端口,按“IP:端口”填写即可。连接失败时,不要反复重装游戏;先确认服务端进程正在运行、客户端与服务端版本一致、UDP 端口已在云防火墙和系统防火墙放行,再检查填写的是否为公网 IP。

加入服务器前要向管理员确认什么?
| 信息 | 示例 | 容易出错的地方 |
|---|---|---|
| 公网 IP | 203.0.113.10 | 误填 10.x、172.16-31.x 或 192.168.x.x 私网地址 |
| 游戏端口 | 8211 | 把 SSH、面板或 REST API 端口当成游戏端口 |
| 服务器密码 | 由管理员提供 | 混淆游戏密码和管理员密码 |
| 游戏版本 | 与服务端一致 | 客户端刚更新,服务端尚未更新 |
| 允许平台 | 以服务端配置为准 | 只看到服务器在线,就默认所有平台都能加入 |
官方当前服务器指南说明,专用服务器可以在服务器列表下方输入 IP 地址和端口连接;默认游戏端口为 UDP 8211,但管理员可以修改。因此,最可靠的信息来源是服务器控制台或管理员,而不是把网上示例端口直接照抄。
通过 IP 和端口加入专用服务器
- 等待服务器创建、系统启动和 Palworld 服务启动完成;
- 在云平台控制台复制实例的公网 IPv4,不要复制内网 IP;
- 确认实际游戏端口。未修改时通常为 8211,修改过则以启动参数和防火墙规则为准;
- 启动游戏并进入多人游戏的服务器页面;
- 在专用服务器地址输入框填写“公网IP:端口”,例如
203.0.113.10:8211; - 发起连接;如果设置了 ServerPassword,再输入服务器密码。

专用服务器和社区服务器有什么区别?
专用服务器直连适合朋友、社群或团队自己维护的服务器,玩家通过 IP 与端口进入,不要求服务器公开展示在社区列表。社区服务器需要按官方文档设置公开地址、名称和描述等信息,玩家从 Community server 列表查找。
只想让固定成员加入时,通常没有必要为了“能搜到”而公开展示。采用直连、服务器密码和最小端口开放,管理面更小。若必须公开,管理员还要考虑服务器名称、描述、玩家上限、滥用处理和持续监控。
连接超时:按这个顺序排查
- 检查服务进程:实例“运行中”不等于游戏服务已运行。到服务器内确认 PalServer 进程和服务日志;
- 检查监听:确认进程正在预期 UDP 端口监听,启动参数与玩家填写的端口一致;
- 检查云防火墙:安全组入站规则要放行游戏 UDP 端口;不要为了省事开放全部端口;
- 检查系统防火墙:Linux 或 Windows 自身的防火墙也可能拦截,即使云安全组已放行;
- 检查公网地址:实例更换 IP、重装或重新创建后,旧地址会失效;
- 检查版本:先更新服务端,再让玩家使用匹配的客户端版本;
- 换网络复测:仅一名玩家失败时,让其用另一个合规网络测试,以区分本地网络与服务端故障。
能看到服务器,但加入失败怎么办?
“能看到”和“能进入”是两条不同链路。能看到社区列表只证明公开信息可被发现,不代表游戏端口、版本、平台许可或密码正确。出现版本不兼容时先核对更新;提示密码错误时区分 ServerPassword 与 AdminPassword;只有某个平台失败时,检查当前 CrossplayPlatforms 配置和官方版本说明,不要继续使用已废弃的 AllowConnectPlatform 参数。
加入后延迟高、掉线怎么办?
能连接后再处理体验问题。先记录发生时间、玩家所在城市、运营商、服务器地域、在线人数和服务端 CPU/内存。若所有玩家同时卡顿,优先查服务器资源、存档写入和服务日志;若只有某个地区玩家异常,优先查公网路径和本地网络。
- 服务器地域优先靠近多数长期玩家,不要只按最低月租选择;
- 官方建议 4 核以上、16GB 内存,较大规模建议高于 32GB;8GB 虽可能启动,但内存不足导致崩溃的风险更高;
- 优先使用 SSD。官方明确提示低性能存储可能影响存档安全;
- 先观察实际峰值人数和资源,再决定升级,避免仅凭在线人数套配置。
管理员上线前检查清单
- 实例、游戏服务和自动启动均正常;
- 只开放游戏需要的 UDP 端口,SSH 或远程桌面限制管理来源;
- ServerPassword 与 AdminPassword 使用不同强密码;
- 完成一次真实客户端连接,而不是只看端口扫描;
- 启用并验证存档备份,更新前额外做离机副本;
- 记录公网 IP、端口、版本、维护窗口和管理员联系方式;
- 不要把 REST API 或其他管理端口直接暴露互联网。
官方资料
需要服务器时怎么选?
固定朋友小规模联机与公开社区服的资源、带宽和管理要求不同。购买前先明确预计同时在线人数、主要玩家地域、是否使用模组、备份保留周期和维护能力,再比较 CPU、内存、SSD 和公网质量。可先阅读VPS配置选择指南和服务器带宽需求计算;需要部署实例时,可在萤光云VPS产品页按地域与配置查看可用方案。配置不能保证游戏体验,最终应以真实玩家测试为准。
常见问题
只输入 IP,不写端口可以吗?
不建议。明确填写“IP:端口”可以避免客户端默认值与服务端实际端口不一致。
服务器运行中,为什么仍然超时?
云实例运行中只表示虚拟机已启动。游戏进程未运行、端口未监听、两层防火墙未放行或地址填错,都会超时。
需要开放 TCP 8211 吗?
官方当前要求中的默认游戏端口是 UDP 8211。不要因为排障方便就开放所有 TCP/UDP 端口;若部署方案还有其他明确组件,再逐项确认其协议与端口。






