先说结论:《幻兽帕鲁》1.0 已于 2026 年 7 月正式发布。对专用服务器管理员,重点不是只看新地图和新帕鲁,而是先备份完整世界、核对新默认配置、更新服务端、验证旧参数与模组兼容,再逐步恢复玩家流量。不要在唯一生产存档上直接覆盖升级。

1.0 正式版发生了什么?
Steam 官方更新页面在 2026 年 7 月发布了 Palworld v1.0 正式版变更,游戏结束抢先体验。新内容会吸引老玩家回流,也意味着专用服务器可能出现同时在线增加、存档增长、客户端版本不一致和模组兼容问题。
新闻内容会随补丁继续变化,服务器管理员应把 Steam 官方公告与 Palworld Server Guide 作为版本事实来源,而不是长期依赖首发当天的二手汇总。
更新前必须备份什么?
- 完整世界存档目录,不只复制单个
.sav文件; - 当前生效的
PalWorldSettings.ini; - systemd、Windows 服务、面板或容器启动配置;
- SteamCMD 安装路径与当前服务端版本;
- 模组、Workshop 项目与准确版本;
- 防火墙、端口、管理员密码轮换和监控配置;
- 备份文件大小、时间和 SHA-256 校验值。
备份应至少有一份离开当前系统盘或当前实例,并在隔离目录完成恢复测试。官方配置支持 bIsUseBackupSaveData 内置备份,但它会增加磁盘负载,同盘恢复点不能替代异地副本。

推荐的 1.0 更新流程
- 查看 Steam 官方变更、服务器指南和已知问题;
- 通知玩家维护时间与预计回退条件;
- 保存世界,优雅停止服务,并完成独立备份;
- 记录当前版本、启动参数、配置和模组;
- 使用 SteamCMD 更新专用服务器程序;
- 以 1.0 默认配置为基线,迁移仍需要的设置;
- 先不加载非必要模组,启动并检查日志;
- 用测试账号验证进入、角色、基地、公会和游戏规则;
- 观察 CPU、内存、磁盘 IO、存档与网络;
- 小规模开放,稳定后再恢复全部玩家。
SteamCMD 怎么更新?
官方部署文档给出的专用服务器 App ID 为 2394010。常见更新命令为:
steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
执行前确认 SteamCMD 安装用户、库目录和 PalServer 实际路径。面板或容器可能使用其他更新机制;不要同时让两个工具更新同一目录。更新后记录版本和文件时间,并保留更新日志。
1.0 配置迁移有哪些变化?
- 编辑的是
PalWorldSettings.ini,不是默认模板; - 旧
AllowConnectPlatform已不可用,当前使用CrossplayPlatforms; - 参数表中存在废弃或保留项,不应原样继承所有旧配置;
- 玩家、基地、生成和同步参数提高时会增加负载;
- REST API 可用于管理,但不能直接暴露互联网。
最稳妥的迁移不是覆盖旧 ini,而是复制 1.0 默认文件,再把业务需要的值逐项迁入并验证。
旧多线程参数要保留吗?
旧教程常使用 -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS。官方当前 1.0 参数表提示,在 1.0 以后不设置这些参数可能改善性能。不要假设旧参数必然更快;在相同世界、玩家和观察窗口下做 A/B 测试,比较单核、总 CPU、内存、游戏卡顿和存档写入。
1.0 服务器资源怎么评估?
官方当前建议 4 核以上与 16GB 内存,较大规模建议高于 32GB;8GB 环境虽可能启动,但内存不足导致崩溃的风险更高。官方建议 SSD,并提醒低性能存储可能损坏存档。
| 观察项 | 升级后重点 | 处理方向 |
|---|---|---|
| 内存 | 峰值、OOM、交换 | 减少负载或增加内存 |
| CPU | 单核、总使用、长时间高占用 | 参数 A/B、优化或升级 |
| 磁盘 | 空间、IO 等待、保存时间 | SSD、清理、分离备份 |
| 网络 | 丢包、抖动、玩家地区 | 节点与线路实测 |
| 游戏 | 在线、基地、实体和卡顿 | 调整上限与规模 |
模组怎么处理?
官方提示服务器模组可能导致存档损坏或崩溃。升级生产服时:
- 列出每个模组、来源、版本和用途;
- 确认作者明确支持当前服务端版本;
- 复制生产存档到隔离测试环境;
- 先启动无模组基线,再逐个加载;
- 出现问题时保留日志与失败组合;
- 无法确认兼容时不要强行在唯一存档试错。
跨平台与玩家连接怎么验收?
客户端与服务端版本必须匹配。当前配置使用 CrossplayPlatforms 指定允许平台,但实际可用性还要按官方当前支持与真实客户端验证。专用服通常通过“IP:端口”连接,默认游戏端口为 UDP 8211,但管理员可以修改。
什么情况下应该回退?
- 世界、角色、基地或公会数据异常;
- 服务持续崩溃或出现不可接受的 OOM;
- 关键模组尚无兼容版本且业务必须依赖;
- 客户端普遍无法连接或版本流程未准备好;
- 磁盘写入、存档时间或错误显著恶化;
- 无法在维护窗口内定位根因。
回退前保留升级后的故障现场和日志,再恢复程序、配置、模组与匹配的存档。只回退其中一个组件可能产生新的不兼容。
官方资料
服务器迁移与购买
参数迁移见1.0服务器参数配置,存档保护见备份、恢复与迁移,玩家连接见服务器加入与排障,管理自动化见服务器管理方案。资源和网络可参考VPS配置选择与带宽需求计算。需要新实例或隔离测试环境时,可在萤光云VPS产品页按玩家地域选择节点。
常见问题
升级 1.0 会自动保留配置吗?
不要假设。更新前备份,升级后用 1.0 默认配置核对并逐项迁移旧设置。
可以不备份直接更新吗?
不建议。程序、配置、模组和存档存在兼容风险,至少保留一份已验证的独立备份。
1.0 一定需要更高配置吗?
不能一概而论。按官方建议建立起点,再用真实世界、峰值玩家和监控决定。





