属于大家的
VPS知识分享站

Minecraft基岩版服务器怎么开?Ubuntu、端口、白名单与备份

想让Windows、Android、iOS等基岩版玩家共享一个长期在线的世界,正确的服务端是Minecraft Bedrock Dedicated Server(BDS),不是Java版JAR,也不是Paper。本文给出一条可维护的Ubuntu部署路线,重点讲清UDP端口、allowlist.jsonpermissions.json、世界目录、更新和备份。

先说明证据边界:本文已在2026年8月3日核对Minecraft官方BDS下载页和Microsoft Learn当前配置文档,但没有启动BDS,也没有用基岩版客户端进服或恢复世界。下面的命令是按官方文档整理的实施步骤,不是“本轮已实测成功”。

先判断:你要的是基岩版还是Java版

两个版本看起来都是Minecraft,但服务端、客户端、端口和扩展体系不同。

项目 基岩版BDS Java版/Paper
常见客户端 Windows版、Android、iOS及部分主机平台 Windows、macOS、Linux Java版
官方服务端 bedrock_server server.jar
默认入口 UDP 19132,IPv6默认19133 TCP 25565
扩展 Add-On、行为包、资源包 插件、数据包、模组加载器
世界目录 worlds/<level-name>/ 按服务端版本确定

Java客户端不能直接加入纯BDS,基岩版客户端也不能直接加入纯Java服。存在第三方跨版本代理,但它会增加认证、协议和更新故障点,不应把它当作官方兼容能力。

主机平台还要多做一步确认:即使基岩版支持跨平台,也不代表每个主机客户端都提供“添加任意服务器IP”的相同入口。正式购买前,应先用目标设备确认加入方式。

配置怎么选:先按世界和玩法留余量

Minecraft官方下载页列出BDS主机要求:4GB RAM、宽带网络以及Ubuntu 22.04 LTS+或受支持Windows系统。这是官方运行要求,不是“4GB一定能带多少人”。

可以把以下规格作为采购测试起点,而不是承载承诺:

场景 测试起点 重点观察
2–4人原版私人世界 2核4GB、40GB SSD 峰值内存、探索新区块时CPU、世界增长
5–10人长期世界 4核8GB、60GB+ SSD 视距、实体、行为包、夜间备份耗时
多行为包或多人社区 从4核8GB以上试运行 单核占用、世界写入、包兼容和晚高峰网络

不要只按在线人数选。view-distancetick-distance、持续探索新区块、实体数量和Add-On比“登记人数”更能改变负载。磁盘也要给更新目录、压缩备份和至少一个回退副本留空间。

地域应按主要玩家位置选,而不是按运营者位置选。购买前让不同地区玩家测试候选节点IP的延迟、抖动和丢包,再决定地域。

还不确定配置?先整理玩家所在国家/地区、同时在线、世界是否已有存档、视距和行为包清单,再到萤光云VPS配置页核对实时系统镜像、地域、价格与库存。页面配置不是本文实测结果。

推荐生产结构

Minecraft基岩版客户端通过UDP 19132和19133连接BDS并保存世界与权限文件的架构

建议把程序与业务数据分开:

/opt/minecraft-bedrock/current/       # 当前程序目录
/opt/minecraft-bedrock/releases/      # 各版本解压目录
/srv/minecraft-bedrock/data/          # 世界、配置、权限与包
/srv/minecraft-bedrock/backups/       # 本机临时备份,不是唯一备份

官方ZIP默认把程序和数据放在同一目录。小规模使用可以直接运行,但更新时不要把新ZIP覆盖到唯一生产目录。更稳妥的方式是每个版本独立解压,停服后复制或链接经过核对的数据,再切换current

Ubuntu 22.04部署步骤

1. 创建普通系统用户

不要用root长期运行游戏服务端:

sudo adduser --system --home /srv/minecraft-bedrock --group minecraft-bedrock
sudo install -d -o minecraft-bedrock -g minecraft-bedrock \
  /opt/minecraft-bedrock/releases /srv/minecraft-bedrock/data /srv/minecraft-bedrock/backups

2. 从官方下载当前ZIP

进入Minecraft官方BDS下载页,接受当前条款后下载Ubuntu版本。不要从不明网盘复制旧包。

cd /tmp
sha256sum bedrock-server-*.zip
unzip -t bedrock-server-*.zip

把文件名、字节数、下载日期和SHA-256写进维护记录。官方下载页使用动态链接,所以发布很久后的读者不应照抄本文中的历史版本号。

3. 解压到新的版本目录

sudo -u minecraft-bedrock mkdir -p /opt/minecraft-bedrock/releases/CURRENT
sudo -u minecraft-bedrock unzip bedrock-server-*.zip \
  -d /opt/minecraft-bedrock/releases/CURRENT
sudo ln -sfn /opt/minecraft-bedrock/releases/CURRENT /opt/minecraft-bedrock/current

CURRENT换成包内真实版本或发布日期,便于回退。首次启动前先阅读包内说明和Minecraft EULA。

4. 配置server.properties

下面是一份私人世界起点。配置字段以你下载包内文件为准:

server-name=Private Bedrock World
gamemode=survival
difficulty=normal
allow-cheats=false
max-players=8
online-mode=true
allow-list=true
server-port=19132
server-portv6=19133
enable-lan-visibility=false
view-distance=20
tick-distance=4
player-idle-timeout=30
level-name=private-world

关键点:

  • online-mode=true用于在线账号验证,不要为了绕过登录问题关闭。
  • 公网私服应启用allow-list=true,不只依赖服务器名称或隐藏IP。
  • 多实例或自定义端口时,核对enable-lan-visibility,否则可能额外绑定默认端口。
  • view-distancetick-distance先保守,再根据真实世界和玩家反馈调整。
  • level-name必须与worlds/中的目录名完全匹配,包含大小写。

5. 启动服务端

官方Linux启动形式是:

cd /opt/minecraft-bedrock/current
sudo -u minecraft-bedrock env LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server

第一次启动后应检查:

sudo ss -lunp | grep -E '19132|19133'

这里只能确认进程和UDP监听。真正的验收还需要一台当前基岩版客户端从外网加入。

安全组和防火墙怎么开

默认只需要:

  • UDP 19132:IPv4游戏端口;
  • UDP 19133:确实使用IPv6时开放;
  • SSH 22:只允许管理员固定来源IP,不对全球开放。

Ubuntu UFW示例:

sudo ufw allow 19132/udp
sudo ufw allow 19133/udp
sudo ufw reload
sudo ufw status numbered

如果只使用IPv4,可以不开放19133。不要把19132错误写成TCP,也不要因为暂时连不上就开放全部端口。先检查安全组、主机防火墙、实际监听、客户端地址和协议版本。

白名单和管理员权限

设置allow-list=true后,优先在服务端控制台管理:

allowlist add PlayerName
allowlist remove PlayerName
allowlist reload
allowlist list

玩家名包含空格时要加引号。allowlist.json保存允许名单,permissions.json保存玩家权限。不要把所有熟人都设为operator;普通玩家、成员、管理员应分层。

白名单通过不等于主机安全。服务器仍需及时更新、限制SSH来源、使用密钥登录、关闭不必要服务,并监控磁盘空间和异常登录。

世界、行为包和资源包怎么管理

BDS首次启动后会出现:

worlds/
behavior_packs/
resource_packs/

单个世界放在worlds/<level-name>/。世界内自己的行为包和资源包只对该世界生效;顶层共享目录可被多个世界引用。引入第三方包前至少检查:

  1. 来源和授权;
  2. 支持的基岩版版本;
  3. 是否依赖实验功能;
  4. 是否修改世界数据;
  5. 删除包后能否正常加载;
  6. 是否能在世界副本通过升级测试。

Marketplace内容、第三方包和下载得到的世界不一定允许任意服务器分发。公开运营前应核对各内容许可。

备份与恢复:不能只复制一个worlds目录

至少备份:

worlds/
server.properties
allowlist.json
permissions.json
behavior_packs/
resource_packs/
valid_known_packs.json(若当前包存在)

推荐顺序:

通知玩家 → 控制台stop → 确认进程退出 → 归档数据 → 生成SHA-256清单
→ 上传服务器外存储 → 恢复到全新目录 → 当前客户端进服验收

不要在服务端持续写入世界时直接压缩唯一数据。云盘快照可以作为一层保护,但应用级归档更便于跨主机恢复;两者都需要真正做恢复演练。

Minecraft基岩版服务端停服备份、更新副本、客户端验收和失败回退流程

更新时避免世界被覆盖

  1. 记录当前BDS包、配置和世界备份;
  2. 通知并正常停服;
  3. 把新ZIP解压到新版本目录;
  4. 比较新旧默认配置,不盲目覆盖自定义文件;
  5. 在世界副本启动;
  6. 用与目标玩家相同的基岩版客户端进服;
  7. 验证allowlist、权限、行为包、保存和重连;
  8. 通过后切换生产,失败就恢复旧程序与旧世界组合。

如果看到“Outdated Client”或“Outdated Server”,先同步客户端和服务端版本。协议可能在补丁版本之间变化,不能只看大版本号相同。

常见故障排查

服务端启动,但客户端连接超时

按顺序检查:

ps -ef | grep '[b]edrock_server'
ss -lunp | grep 19132
sudo ufw status numbered

再核对云平台安全组是否开放UDP而非TCP、客户端输入的公网IP和端口、路由器NAT(家庭自建时)以及server-port实际值。

出现Outdated Client或Outdated Server

这是协议不匹配,不是带宽不足。更新落后的客户端或服务端;Preview客户端必须配Preview服务端。

白名单玩家仍无法加入

检查allow-list=true、Gamertag拼写与空格、allowlist reload是否执行。不要把显示名、平台账号名和旧缓存混为一谈。

换世界后生成了新地图

通常是level-name与世界目录名不一致。停服后检查大小写和路径,不要在错误新世界继续写入后覆盖原备份。

服务器卡顿

先看CPU单核、内存交换、磁盘空间和新区块生成,再逐步降低view-distance或排除行为包。不要一次同时改十个参数,否则无法判断根因。

FAQ

基岩版和Java版能直接一起玩吗?

不能直接互通。第三方代理可提供部分桥接,但需要单独验证账号、协议、插件和更新兼容。

默认端口是TCP还是UDP?

BDS默认IPv4端口19132和IPv6端口19133都是UDP。

4GB服务器能带多少人?

官方把4GB列为系统要求,但实际人数受视距、实体、世界、行为包和同时活动影响。先用真实世界试运行,再按峰值扩容。

备份worlds目录就够了吗?

只能保住主要世界数据。可维护恢复还应保留配置、allowlist、permissions和实际使用的行为包/资源包,并在新目录验证。

可以用Debian或AlmaLinux吗?

可能有人通过兼容方式运行,但官方下载页当前只正式支持Ubuntu 22.04 LTS+。生产环境优先选官方支持系统。

购买前检查清单

  • 所有玩家是否确定为基岩版,而不是Java版;
  • 主机平台是否允许按计划加入第三方服务器;
  • 主要玩家地域、晚高峰延迟和丢包;
  • Ubuntu 22.04+或受支持Windows镜像是否实时可选;
  • 公网IPv4、UDP 19132策略和DDoS处理;
  • 目标世界、Add-On、人数、视距和备份保留期;
  • 磁盘扩容、服务器外备份、退款和迁移条件。

可继续阅读:服务器配置怎么选海外服务器地域怎么选安全组端口怎么放行云服务器数据备份方法。最后再进入萤光云VPS产品页核对实时地域、系统、配置、价格与库存。

赞(0)
未经允许不得转载:VPS知识分享站 » Minecraft基岩版服务器怎么开?Ubuntu、端口、白名单与备份